La Race des Kress

Kress (Kress)

« Le feu nourrit les âmes brisées tandis que le venin paralyse de sa peur les bonnes gens »

Dans les déserts et les terres arides, dans la tiédeur des ombres des grands arbres et dans l'humidité des cavernes bordant les océans, s'épanouit le peuple de Kress. Créatures mi-hommes mi-serpents, elles forment les prédateurs les plus faignants et les plus passifs de Mériler. La bouche pourvue d'une paire de crocs suintant de poison, les pupilles fendues verticalement, le bas du corps étant formé de celui d'un serpent, les mains palmées et les doigts pourvus de griffes, les Kress, malgré leur apparence effrayante, sont de bien piètres chasseurs. Souvent tête en l'air, lunaire et paresseux, rare sont ceux à prendre au pied de la lettre « le plaisir de la chasse ». Volant dans les Nids des autres créatures ainsi que prenant les œufs et nouveaux-nés d'autres espèces, les Kress, malgré leur motivation inexistante, sont de parfaits voleurs.

Pris de passion pour l'art, les Kress sont un peuple qui s'émerveille de toutes les beautés du monde, belles comme abjectes. Habitués aux regards anxieux et apeurés de la part des autres créatures, ces hybrides ont appris à se déplacer dans les villes loin de la cohue des foules et à l'abri des Urgols, dont ils sont les proies favorites. Après tout, ils sont à moitié serpent, et leur cuir est toujours apprécié...

De toutes les couleurs et de tous les motifs possibles, les Kress sont autant diversifiés que les autres peuples. Égal en éléments masculins et féminins, ces créatures n'ont pas de problème pour ce qui est de la reproduction et de la pérennité de l'espèce. Les enfants naissent en cassant leur coquille, installé dans une partie du Nid mère, qui sert de couveuse. La chaleur y est douce et constante, conservant les nouveaux-nés dans une bulle de tiédeur continue. Une nourrice s'occupe d'eux jusqu'à ce qu'ils ouvrent les yeux (ils sortent de l'œuf en étant aveugle, conservant alors les yeux fermés) et qu'ils soient en capacité de se déplacer convenablement. Ils sont alors ensuite conduit jusqu'à leurs parents où ils seront élevés et surveillés jusqu'à ce qu'ils soient en âge de prendre leur indépendance.

Les sens très aiguisés, les Kress font sans aucun doute partie des créatures possédant une précision indiscutable. Elles sont souvent employées à des traques et des postes de gardiens, cependant, les employeurs sont pour la plupart réticents à les engager, ayant connaissance de leur manque flagrant de motivation.

Peu croyant, les Kress vénèrent néanmoins un dieu mineur : Vehnu, divinité de la sagesse et de l'art. Lui vouant quelques louanges et quelques rares prières, ce peuple respecte néanmoins les traditions ancestrales et conserve le temple de la divinité établie au Nid mère.

Sur Emerys, les Kress perdent leur adresse à se mouvoir ainsi que tout leur savoir sur l'art et la culture. Ils perdent également leur aisance à se repérer grâce à un seul de leur sens, devenant alors comme les autres peuples, dépendants que tous leurs sens. Ils sont alors complètement perdus et affaibli jusqu'à ce qu'ils retrouvent leurs capacités et leur mémoire.

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