La Race des Urgols

Urgol (Urgols)

« Sur les pavés coulent le sang, et sur l'honneur pleurent les veuves déshonorées »

Dans les villes et les montagnes prolifère un peuple cruel dont le nom n'inspire que la terreur et la mort : les Urgols. Principalement solitaires, ces créatures ne se rassemblent que pour les deux grandes chasses annuelles qui marquent le solstice d'hiver et le solstice d'été. Ces retrouvailles sont le moment où chacun se retrouvent, se reproduit, prends des nouvelles ou tout simplement reprends connaissance avec ses racines.

Chacun est habitué à une vie de nomade. Rare sont ceux a détenir un véritable lieu d'habitation. Les enfants vivent avec les femmes jusqu'à leurs sept ans puis sont chassés. L'homme se sépare de la femme une fois les nouveaux-nés venus sainement au monde. Ils ont pour obligation de chasser pour la femelle jusqu'aux 1 an des petits, cependant, il a l'interdiction d'approcher la mère et les enfants. Lorsqu'ils se sépareront de leur mère, les enfants partiront à la recherche de leur paternel. Ce dernier les prendra alors en charge jusqu'à leur quatorze ans, puis les chassera pour que chacun mène sa vie en solitaire.

Peuple traqueur et chasseur, les Urgols forment les ombres de Mériler. Ils sont peu approchés par les autres peuples en raison de leur statut plutôt craint. Ils sont des exécuteurs et des bourreaux. Souvent employé pour diverses tâche, ils peuvent tous aussi bien servir de « détective » que de mercenaire. Ils sont parfois cannibale et ne voient aucun problème à ne ramener que la moitié de leur proie à leur patron. Ils sont sans foi ni loi, et prennent souvent plaisir à effrayer les populations et à traquer des habitants dont la tête n'est même pas mise à prix, simplement par plaisir. Ils sont en confrontation avec les Maharies pour les territoires en tant que « nettoyeurs de rues ». Ils se battent pour certains quartiers où ils savent que le bénéfice économique est parfois plus important en fonction des malfrats qu'ils y exécutent.

Malgré leurs habitudes barbares et leurs comportements souvent peu conventionnels, les Urgols sont des créatures très croyantes. En effet, ils vénèrent le seul couple de dieux existant dans les croyances : Shaan, le dieu du sang et de la haine, et K'Zaan, le dieu de la culture et de la passion. D'après les légendes, Shaan et K'Zaan sont nés en tant que jumeaux dans le cœur d'Othosor, grand dieu parmi les dieux. Logeant chacun dans une partie du cœur du dieu, les enfants grandirent rapidement. Othosor, lorsque son cœur éclata pour faire naître les deux garçons, mourut, tués par ces fils qu'il ne désirait pas, et barbouilla ses enfants de son sang, rompant alors le lien qui les unissait en tant que jumeaux. De ses dernières forces, il envoya les deux bébés en deux lieux distincts et fort éloignés. Mais, appelés par l'instinct, les deux garçons, ayant entre temps bien grandit parmi les mortels, se cherchèrent sans se connaître. Lorsqu'ils se retrouvèrent, la passion était telle qu'ils tombèrent amoureux l'un de l'autre. C'est ainsi que né le couple des deux jumeaux.

Ils sont d'apparence humaine et sont seulement discernables par le masque en argent que chacun porte durant les chasses et autres missions. Ils sont aussi différenciés par les éléments mécaniques qu'ils apprécient porter : des échasses mécaniques (ressemblant à des moitié de jambes), qu'ils enfilent par dessus leurs tibias, leur servant alors à sauter avec plus d'aisance ainsi qu'à courir avec davantage de légèreté. Ils utilisent aussi des mâchoires en métal, installées par dessus leur bouche, des queues mécaniques qu'ils attachent à leur bassin, leur permettant de s'agripper partout sans perdre l'utilité d'un membre de leur corps.

Ils ont pour capacité particulière de pouvoir, à partir d'argile, créer une poupée/créature à laquelle ils influent la vie en mélangeant leur sang à l'argile. Cependant, une telle source de magie, est premièrement très limitée, le temps de vie de la chose s'équivaut à quelques minutes, et plus elle est grande, plus c'est épuisant pour l'Urgol et plus son temps de vie est limité, et deuxièmement, l'utilisation de ce pouvoir réduit l'espérance de vie de son utilisation de cinq ans. Bien sûr, ces créatures s'entraînent, mais rare sont celles à maîtriser à la perfection ce pouvoir. De plus, il arrive régulièrement que la chose à qui l'Urgol insuffle la vie, se rebelle et fasse perdre le contrôle sur elle à son créateur. Les créations s'acharnent alors souvent sur la créature qui les a fait naître, jusqu'à disparaître en poussière et redevenir un simple tas d'argile une fois leur temps de vie écoulée. C'est pourquoi les premières pratiques sont très encadrées pour éviter les débordements et tuer la chose en cas de rébellion.

Sur Emerys, les Urgols oublient la rancœur qu'ils entretiennent avec les Maharies même si un pressentiment persiste, ainsi que leurs aptitudes au combat. Ils sont alors complètement perdus et affaibli jusqu'à ce qu'ils retrouvent leurs capacités et leur mémoire.

<< 15 - Kress <<                    >> 17 - Yiil >>

Créez votre site web gratuitement ! Ce site internet a été réalisé avec Webnode. Créez le votre gratuitement aujourd'hui ! Commencer