La Race des Nizares
Nizare (Nizares)
« Rejoins l'Araignée noire et soit sûr de ne plus jamais revoir ton dard »
Dans les déserts et au crépuscule, aux oasis et à l'aube, on dit pouvoir entendre le cliquetis des pattes d'une créature dangereuse. Mortels et agiles, les Nizares forment la menace qui hante les sables de Mériler. Mi-hommes mi-scorpions, ils sont les rivaux numéro un du peuple des Alkars. De toutes les couleurs possibles, les Nizares ne sont pas limités pour ce qui est des possibilités. Le haut de corps étant celui d'un homme, et le bas celui d'un scorpion, ces créatures possèdent deux pinces ainsi que huit pattes, le tout accompagné d'une queue muni d'un dard.
Principalement guerrier, ce peuple est connu pour leurs exploits sanguinaires. Tribales et connus pour être sans foi ni loi, les Nizares se contentent d'éliminer les vermines qui obstruent leur chemin, qu'importe la race, l'espèce et le rang social.
Non croyants, ces créatures ne vénèrent aucune divinité. Pour eux, le but de la vie est de survivre et de faire prospérer l'espèce. A ce propos, les Nizares, contrairement aux Alkars, ne sont composés que de spécimens masculins. Séparés en trois catégories, ces créatures ont su parer au problème principal de leur espèce. D'un côté, les «Porteurs d'œufs», Nizares pourvus d'un utérus et étant en capacité d'être fécondés et de donner la vie; de l'autre, les «Donneurs d'œufs», Nizares capablent de féconder les Porteurs; et enfin, le reste de l'espèce, ne portant pas de nom particulier.
Les Nizares ne sont féconds que deux à trois fois dans leur vie, et chaque naissance est alors devenue très précieuse. Les nouveaux-nés sont protégés et éduqués durement afin de leur garantir une sécurité assurée.
Sur Emerys, les Nizares perdent connaissance de leur rivalité avec les Alkars ainsi que leur compétences au combat, oubliant tous souvenirs. Ils sont alors complètement perdus et affaibli jusqu'à ce qu'ils retrouvent leurs capacités et leur mémoire.
