Points faibles attribués à vos pions

Liste des Points Faibles

Ci-dessous pour retrouverez l'ensemble des points faibles qui vous sont proposés dans notre Jeu. Chaque pion en possède un. Vous en saurez davantage lors de votre inscription.


Les points faibles attribués
( - Au nombre de 20 points faibles - )

1- Se changer en statue dès la nuit tombée.


2 - Ne pas être en mesure de supporter le contact d'un quelconque liquide (brûle à son contact) sauf pour l'hydratation (mais ni les mains, ni les lèvres ne peuvent toucher la boisson).


3 - Devenir une flaque immobile en présence d'une forte chaleur (canicule, sable chaud, feu, lave, etc...)


4 - Fondre à la lumière des rayons de la lune comme une bougie sous une flamme.


5 - Avoir une ouïe extrêmement sensible et délicate.


6 - Être sujet à une schizophrénie paranoïde où les paranoïas sont en réalité la véritable apparence du monde qui entoure le pion. Par touché, il peut faire basculer son duo dans ce qu'il voit. En effet, Emerys est munis d'un filtre plus ou moins épais à certains endroits où les pions ne voient que rarement la véritable apparence de ce monde. Le pion touché par la schizophrénie paranoïde, lui, voit à travers ces filtres et ces apparences fausses.

7 - Devenir muet, aveugle et sourd du crépuscule à l'aube, chaque jour.

8 - Créer des clones de soi-même, de façon incontrôlée et aléatoire, dont chaque copie a une personnalité qui lui est propre. Ces derniers sont des rivaux qui chercheront à tuer la version originale de vous-même. En somme, vos clones souhaiterons vous tuer. Ils se désintègreront au bout d'une journée de vie.

9 - Change radicalement de taille à chaque fois qu'il s'endort.

10 - Devenir un lapin pourvu de paroles dès midi passé, et redeviens humain à minuit, et ce, tous les jours.

11 - Ne pas savoir viser, la plupart des frappes et autres actions offensives ratent souvent leur cible.

Peut-être serez-vous plus chanceux au prochain coup...

12 - Être allergique à sa propre gentillesse.

13 - Malchance fort élevée(Un petit nuage d'orage mouillera votre pion en permanence, même à l'intérieur des bâtiments).

14 - Être totalement drogué au frisson du combat, capable de défier des adversaires bien plus puissants que vous, au risque d'une mort plus que certaine.

15 - Être en incapacité chronique à communiquer, personne ne comprenant la langue des signes en général, ni les cris et sons d'animaux dont vous êtes visiblement capable d'émettre. Ce point faible prend action de 15H à minuit.

16 - Avoir une distinction entre le bien et le mal plus que douteuse et ne pas savoir repérer un danger même en lui faisant face (être capable de faire des caresses à une créature qui a plus pour but de manger le pion que de se laisser papouiller).

17 - Avoir une peur bleu de marcher dans l'herbe ou juste d'en voir. Vous hyperventilez rien qu'à la vue de ces brins verts.

18 - Ne pas savoir nager.

19 - Avoir un vertige irrationnel (Une marche, sera pour vous, une épreuve des plus physiques).

20 - Être très sensible aux ondes électromagnétiques, au point de s'en évanouir si elles sont concentrées en un vaste champ.

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