Les différentes conséquences de vos actes

Liste des Pénalités et autres Handicaps

PÉNALITÉS FAIBLES : ( - Au nombre de 10 - )

1. - Remise à zéro des connaissances sur Emerys du pion.

2. - Perte des armes et des accessoires acquis, faisant revenir le pion au premier niveau d'apparence (tenue de base + simple couteau de défense).

3. - Revenir à la case de départ (laboratoire) avec son binôme.

4. - Prendre en plus des siens, les points faibles de son partenaire de jeu.

5. - Perdre l'usage de ses bras durant deux jours non consécutifs.

6. - Avoir la sensation d'avoir le corps d'un vieux pendant une semaine.

7. - Retourner mentalement en enfance.

8. - Ne plus être en capacité d'invoquer son esprit animal durant deux jours consécutifs.

9. - Les stats (points faibles, capacités, et niveau de force, d'agilité et d'intelligence) sont inversées avec celle de votre partenaire pour 3 jours. Cette pénalité peut se révéler aussi bien utile que désavantageuse.

10. - Se mettre à vomir des feuilles, plantes et insectes à chaque fois que le pion décidera de prendre la parole.


PÉNALITÉS FORTES : ( - Au nombre de 10 - )

1. - Perte l'intégrale de l'inventaire.

2. - Empêchement de communication avec l'esprit animal du pion durant une semaine.

3. - Le pion pénalisé est séparé de son duo durant une journée et est envoyé en un lieu. inconnu et encore inexploré du binôme, le second pion du duo est alors aussi pénalisé et devra partir à la recherche du joueur pénalisé avant la tombée de la nuit afin d'éviter d'être lui-même porteur d'un handicap.

4. - En venir à exprimer une haine forte pour son binôme durant deux jours, capable de mener à des tentatives de meurtre répétitives et des violences de la part du pion pénalisé. Ce handicap fait perdre toute raison au joueur et le sort de son état habituel. Il n'y a aucun moyen de le sortir de cette transe durant toute la durée de l'application de la pénalité.

5. - Être pris de contractions de grossesse violentes durant trois heures consécutives, pion mâle et femelle confondu.

6. - Avoir des hallucinations (auditives et visuelles).

7. - Être dans l'impossibilité la plus totale de trouver le sommeil, témoignant ainsi de crises d'insomnies aiguës, provoquant chez le pion une fatigue extrême, de la paranoïa et des crises d'angoisse.

8. - Devra vivre sa plus grande peur pendant trois jours non consécutifs ?

9. - Subira l'intrusion d'un esprit malin dans sa tête qui lui chuchotera des informations, parfois justes parfois fausses, tout le temps, même pendant le sommeil.

10. - Doit parler dans une langue définie par le staff qui peut être inventée ou non, devenant ainsi incompréhensible pour son partenaire.

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