Emerys

Carte et Territoires d'Emerys

Ci-dessous vous pourrez retrouver la description de l'ensemble des territoires d'Emerys ainsi que la géographie de ce monde en lui-même.







Carte représentative des territoires du monde d'Emerys

▌• Mer'Tik - Point de départ des pions

Ensemble d'îles flottantes, le territoire de Mer'Tik est à la fois un symbole de beauté et un symbole divin. Exposé durant de nombreuses années comme étant le demeure des dieux, il n'en fût plus rien dès lors que les premiers indigènes se prirent d'idée de grimper au sommet des îles. Ils n'y trouvèrent ni dieux ni temples, à la place, un paradis. Couvert d'une nature luxuriante, les îles étaient toutes simplement sublimes, et ce, aussi bien de jour que de nuit. Possédant grands nombres de sources de lumières, de points d'eaux et de cascades, Mer'Tik fût dès lors décrite dans les légendes comme étant le repère d'esprits de la terre et de l'eau. Leurs eaux se jetant dans la mer par-dessus laquelle le territoire plane, les îles ont attirées depuis longtemps la fantaisie et l'imagination des poètes et autres artistes. Le temps ayant passé, les îles sont désormais inhabitées des les peuples humanoïdes et indigènes, seules restent les créatures et monstres étranges, ainsi que la flore originale propre à Mer'Tik. Le laboratoire où se trouvent les pions à leur réveil est construit sur la première île placée le plus au nord de Mer'Tik, les territoires des équipes, quant à eux, sont non définis pour ce territoire.

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▌• Khoy'La

Première étape géographique dans le voyage de vos pions, le territoire de la Khoy'La est un des moins peuplés. Possédant quelques ruines des anciennes populations, des forêts mourantes, des marais stagnants et des plages de rochers noirs, cette terre n'est en effet connu que très vaguement dans les archives d'Emerys. Bordant l'océan Théerion, le territoire survit grâce à nombreuses sources d'eaux claires qui parcourent les terres avant de se jeter dans l'étendue de l'océan. Les pions y seront envoyés pour invoquer leur esprit-animal respectif pour la première fois, ainsi que récupérer la bourse d'or qui leur est destinée pour survivre au sein des populations d'Emerys.

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▌• Irbi'Nya

Grand désert au climat doux, l'Irbi'Nya est dépourvue d'oasis, aucunes eaux n'affluent sur cette terre. Plus petits que les autres territoires, elle est connu pour une toute autre raison que son désert au sable rose. Il était jadis raconté qu'une bibliothèque imprenable, aux charmes et à la magie étrange, aurait été construite par des créatures d'un autre temps. Décrite comme étant composée d'un ensemble de tours, elle aurait été érigée pour contenir des écrits confidentiels, de vieux parchemins et autres archives, ainsi que les tombes des grandes figures ayant marché sur Emerys. Ainsi, tous les premiers niveaux sont remplis de tombes et sarcophages, de reliques et monuments mémoriaux. Les rangées de la bibliothèque ne se trouvent qu'aux derniers niveaux, au plus haut de la plus grande tour, protégés par l'armature métallique qui en recouvre le dôme. Il n'y a qu'une seule entrée, et il est très rare qu'elle serve également de sortie. Rempli de pièges mortels, la bibliothèque est décrite dans les contes comme étant également le lieu de dernier repos des pilleurs. Ainsi, le petit bout de terre qu'est l'Irbi'Nya est aussi bien connu pour son désert immense et à la couleur rosée, que pour la légende qui entoure ses terres. Illusions ou mirages, simples légendes ou vulgaires contes pour enfants, nul ne sait en vérité si ce mythe possède une part de vérité...

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▌• Ist'Orb

Séparée de l'Irbi'Nya par une chaîne de montagne, l'Ist'Orb est une terre sauvage au climat plus frais. Peuplée par de très nombreuses créatures, elle est chargée de plaines et de collines. Aucunes vastes forêts qui couvrent les terres, mais le pied des montagnes du territoire voisin, le Tra'Vaj. Possédant toutes les créatures appréciant les climats frais et les plaines, herbivores comme carnivores, l'Ist'Orb est comme un sanctuaire paisible : des falaises vertigineuses qui se précipitent dans l'océan, des plages au sable fin, des plaines aux hautes herbes et aux plantes diverses, ce territoire est un des plus calme pour ces créatures, mais pour les étrangers, c'est une toute autre histoire...

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▌• Regh'Eos

Composé principalement de montagnes et de forêts, le Regh'Eos est un territoire au climat tempéré et à la dangerosité moyenne. Possédant quelques montagnes, peu hautes et rocheuses, ce bout de terre est un des territoires les plus simples et les plus banales, cependant, les créatures qui le peuplent sont pour une majorité carnivores, et vont alors souvent chasser pour faire des réserves anticipées. Ses montagnes sont idéales pour être à l'abri du vent qui balayent les plaines et les forêts du Regh'Eos et les ressources dont elles disposent sont principalement des pierres, de l'argent et du charbon.

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▌• Tra'Vaj

Terre possédant un bout des montagnes du Regh'Eos, de nombreuses plaines et une côte sublime, le territoire de Tra'Vaj est connu pour ses grandes plages de sable blanc. Pourvue de forêts aux allures de territoires elfiques, de plantes originales et multicolores, de créatures, aussi nombreuses que variées, le Tra'Vaj est très complet. Ses eaux claires, voir transparentes, attirent souvent les pêcheurs pour les petits animaux nageant en ces lieux, aussi bien que les bipèdes qui souhaitent prendre simplement du bon temps. Dépourvue de cavernes, grottes ou quelconques refuges, le territoire n'en reste pas moins dangereux. Sans cesse à découvert, il est difficile de demeurer en vie une fois la nuit tombée.

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▌• Rah'Oss

Rah'Oss, le territoire le plus petit et le plus simple d'Emerys, est un des moins connus par les populations les plus évoluées, seuls les peuples nomades et indigènes sont marqués par le souvenir de cette relatée dans les légendes. Rah'Oss en vérité est composé que d'un lac. Cette étendue d'eau, d'apparence normale, est un territoire à elle toute-seule. Lorsque Emerys fût créée, les populations qui prirent forme et qui naissaient sur ses terres, eurent comme souvenir d'avoir toujours vécu dans ce monde. Leur souvenir le plus ancien était cependant celui d'avoir fait partie d'une tribu peuplant les bords du lac de Rah'Oss, et ce, tous peuples confondus. Le temps passèrent et les habitants, anciennement de Mériler, changèrent littéralement d'apparence, Emerys faisant d'eux d'autres personnes, voir de nouvelles espèces et races. Rien à présent, permettrait d'affirmer que ces peuples proviennent à l'origine de Mériler, hormis les deux créatrices du jeu.

Ainsi donc, le lac fait partie des souvenirs. Des légendes furent écrites à son sujet, et des chants et contes lui furent dédiés. On dit qu'un tigre bleu, symbole de rage, de guerre et de fierté, était autrefois la plus grande menace du territoire. Vous me direz, un tigre face aux créatures d'Emerys, semblait bien dérisoire, et pourtant. Il était grand, très grand, on lui attribuait la force de cent monstres et la rage de mille dieux. D'un coup de pattes, il faisait tomber des forêts, d'un coup de crocs, il menait à l'extinction d'une race. Tout était que feu et sang, jusqu'au jour où le tigre trouva le lac. Assoiffé, il se baissa et lapa l'eau cristalline. On dit alors que le lac, outragé par les actes affreux du tigre bleu, l'aurait absorbé, gorgant sa fourrure d'eau pour le faire couler et le retenir en ses eaux. Depuis, les ravages du tigre disparurent, l'animal demeurant enfermé dans le fond du lac. Les peuples vouèrent alors un culte au lac, disant qu'il s'agissait de la demeure d'un esprit puissant ou d'un dieu mineur, chargé de veiller sur les eaux du Rah'Oss. Vous l'aurez donc deviné, le lac donna depuis lors son nom au territoire qui jusque là n'en avait pas.

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▌• Ar'Mel

Large territoire verdoyant, couvert de plaines et de petites étendues sableuses, l'Ar'Mel est un des plus étranges d'Emerys. Plongé dans le noir l'intégralité de son temps, cette terre ne connaît ni le jour ni le soleil. Au fil du temps, ce lieu a vu naître une seconde lune, tournant exclusivement autour de lui. On raconte qu'il s'agirait d'un morceau du plus grand satellite d'Emerys, s'étant détaché suite à une collision avec une créature classée comme étant divine. A vrai dire, malgré toutes les légendes qui font vivre le territoire, celle-ci est la plus flou.

Composée de nombreuses galeries souterraines, débouchant aussi bien dans les plaines que dans des grottes placées dans les falaises du bord de mer, cette terre est le repère de bon nombre de créatures voraces et omnivores. Chaque pas sur ce lieu est l'occasion pour un prédateur de se jeter sur vous. L'Ar'Mel possède également quelques montagnes, au sommet desquelles, on soupçonne le jour à l'horizon, par-delà les nuages les plus hauts.

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▌• Zer'Hios

Complètement désertique, le Zer'Hios est une terre pauvre et pratiquement inhabitée. Le climat y est d'une chaleur accablante, les tempêtes de sables y sont fréquentes, et les cinq soleils de ce territoire ne semblent jamais vouloir se coucher. Cinq soleils pour deux lunes, ainsi est fait le territoire du Zer'Hios. A vrai dire, l'explication sur le fait que certains territoires possèdent leurs propres astres demeure incomplète. Emerys possède déjà son propre système solaire et une organisation astrale lui étant propre, cependant, certains territoires, possédant des ressources et des besoins particuliers, ont vu des astres se former pour prendre en charge la régulation de ces lieux.

Ainsi donc, le Zer'Hios est pratiquement inhabité des peuples humanoïdes. Une seule oasis y est placée, en son centre, et dont l'eau demeure assez rare. De plus, vous vous en douterez, l'ensemble des créatures présentes s'y seront déjà regroupées.

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▌• Mo'Niryé

Plus grand territoire d'Emerys, la Mo'Niryé est une terre riche en forêts, montagnes et pics rocheux. Parcouru de part et d'autres de ravins et autres crevasses mortelles, le territoire est aussi un des moins praticable. Son climat étant glaciale du soir jusqu'à midi, puis sec et étouffant du midi au crépuscule, elle fait partie des terres les moins habitées par les espèces humanoïdes. En contre partie, de nombreuses créatures y ont fait leur repère et leur lieu de vie.

Malgrès son climat compliqué et son relief impraticable, la Mo'Niryé est un territoire d'une richesse incontestée et propre à un mode de vie idéale. Des points d'eaux, doux comme salés, chauds commes froids, des cavernes, des mines, etc... Elle forme à elle seule le point géographique à la fois le plus diversifié et le plus redoutable d'Emerys.

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▌• Ple'Tium

Partagé entre les montagnes de la Mo'Niryé et les plages de sables blancs, entre les forêts luxuriantes et les plaines silencieuses, le territoire du Ple'Tium est un de ceux réputés pour leurs allures de terres paradisiaques.

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▌• Eo'Syer

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▌• Dena'Tyer

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▌• Sié'Hior

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▌• Cob'Tyl

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▌• Lan'Drey

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▌• Fé'Likis

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▌• Vol'Kélum

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▌• Ys'Rem

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▌• Tor'Hés

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