Découverte du monde de Mériler
Carte et Territoires de Mériler
Comme vous pouvez le constater, seules certaines villes ont été représentées sur la carte, et ce par choix, même les territoires n'ont pas été nommés. En effet, nous avons préféré mettre en évidence les Villes dîtes « Mères » plutôt que d'autres renseignements. Ci-dessous seront décrites brièvement ces Ville Mères ainsi que les territoires auxquels elles appartiennent. De plus, vous pouvez observer que les armoiries des cités ont été placées sur la carte, afin de faciliter votre compréhension.

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▌• Ville Mère de Mal'Ber, appartenant au royaume de Khaton :
Khaton, ancien territoire de la Fée Noire, est une terre enfin renaît de ses cendres. Autrefois, elle est promise à un avenir de richesse et de prospérité, mais dès le réveil de la Fée Noire, l'ensemble du territoire mourût. La terre, devenue noire, ne donnait plus rien, ni denrée ni végétal quelconque. Le temps passa et Khaton pu se remettre sur pieds. La mort de la Fée Noire leva l'influence maléfique qu'elle détenait sur ce territoire et l'ensemble de l'île pu se rétablir. De là fût érigée la ville mère de Mal'Ber. Située au point le plus haut de l'île, elle domine l'ensemble de Khaton. Installée en bordure de mer, elle est parée à toute attaque éventuelle.
D'autres villes de ce genre furent construites sur tout le périmètre de Khaton, laissant le centre de l'île à Mère Nature. De là, le territoire entra en collaboration avec celui d'Aegovia, où siège la ville mère de Saeh'Ri, puissance économique, militaire et politique numéro une. Mal'Ber s'engagea alors à fournir Aegovia en charbon et en créatures exotiques, en échange de quoi, ils avaient comme garanti la protection de Saeh'Ri ainsi qu'une nouvelle part des eaux de Mériler. Aujourd'hui, Khaton est connu pour son charbon excellent ainsi que pour sa nature luxuriante.
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▌• Ville Mère de Kreon, appartenant au royaume d'Egrairin :
Kreon, du royaume d'Egrairin, est tout comme Gor'Aan, connu pour être construite sur l'eau qui relie deux îles. L'une d'elle, par ailleurs, et directement raccrochée au territoire d'Aegovia. La seconde île, elle, semble symétrique à la première, à quelques détails près. Le creux présent entre les deux, à leur tête, forme un bassin naturel d'eau douce, au sommet duquel se trouve une embouchure. Elle est stratégique, aussi bien contre la piraterie que pour mener au port de Saeh'Ri.
Kreon est connu pour sa pêche et ses marchandises de qualité. C'est une ville marchande, vivant des échanges avec les autres territoires et de l'ingéniosité de leurs bateaux. En effet, Kreon est une des rares villes à posséder trois flotte de guerre et deux de pêches. Malgré la petitesse de son territoire, Egrairin est craint par les autres puissances pour sa force d'attaque. Son chef, d'ailleurs, est connu pour être fin stratège. Depuis la création de ce territoire, aucune défaite n'est connue auprès d'Egrairin.
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▌• Ville Mère de Maeres, appartenant au royaume de Kakhuid :
Kakhuid, territoire se trouvant entre Khaton et Aegovia, est connu pour ses déserts vastes et ses créatures rares. Contrairement à ce que l'on dit, Kakhuid est le territoire où il fait le plus froid sur Mériler. Composé d'une grande île et de quelques autres plus petites, le territoire fait partie de ceux étant le moins visité. Comptant quelques montagnes, des oasis et beaucoup de sable, l'île ne présente que peu d'intérêt aux yeux des autres puissances. Pourtant, Kakhuid a étendu son influence jusqu'aux îles voisines et possèdent désormais l'archipel placé entre ce territoire et celui de Tretia, là où siège la ville mère de Val'Kan.
À ce propos, Kakhuid ne possède qu'une seule et unique cité : la ville mère de Maeres. Connue dans les légendes pour être une cité fantôme, elle est peu visitée et encore moins connue. Pourtant, on dit que chaque mois, une flotte de bateaux construit dans un bois encore plus noir que le sable des dunes de Kakhuid accostent les rives d'Aegovia et déchargent des tonneaux entiers de pierres, sables rares et ossements précieux à la médecines modernes. Sans voir les hommes qui les déchargent ni ceux qui approvisionnent les royaumes de ces denrées, Kakhuid est rapidement devenu l'unique fournisseur en denrées rares. À n'importe quelle demande ou requête des royaumes, Maeres parvenait à trouver l'élément demandé et le livrait dans les plus maigres délais.
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▌• Ville Mère de Val'Kan, appartenant au royaume de Tretia :
Ville mystérieuse, construite sur l'unique île flottante de Tretia, voici Val'Kan. Construite toute en marbre, elle est d'une rareté et d'une beauté légendaire. Réputée pour être l'allégorie de l'originalité sous toutes ses formes, la ville, ainsi que son territoire, attirent les curieux et bon nombre de visiteurs. Renfermant bien des secrets, elle est là où l'on trouve tout et rien. Des magiciens expérimentaux, de la médecine moderne, des renégats, mais surtout des prisonniers et des esclaves. Car oui, en dehors de son apparence bucolique et joviale, Val'Kan est en réalité la gardienne d'une des plus grandes prisons de Mériler.
Commençons par le commencement voulez-vous :
Il y a dix ans de ça, un traité fût rédigé pour unir les Villes Mères de Mériler.
Le papier était à la fin pour assurer les arrières de chacune mais aussi bien sûr, pour garantir les marchés et la prospérités. Cependant, une seule n'a pas signé l'accord. Laquelle bien sûr ? Val'Kan. De là, les autres territoires redoutèrent un coup d'état et choisirent de poser une condition au territoire de Tretia. Possédant un large territoire mais n'habitant que sur l'île de Val'Kan, il y avait là toute la place que l'on pouvait souhaiter sur le continent. Val'Kan eut alors pour mission d'ériger une prison, immense et impénétrable, dans les sous-sols de son continent, pour y enfermer les plus redoutables malfrats de Mériler. Chose dite, chose faite. Réputée aussi bien pour son originalité que pour sa prison, Val'Kan su honorer sa promesse de ne jamais se retourner, veillant sur les prisonniers au risque de tout perdre. Ainsi, Tretia, composé de sous-terrains en tout genre, d'une prison impénétrable, d'une faune et d'une flore redoutable, et bien sûr de sa ville flottante, Val'Kan, a su se faire un nom dans les légendes et dans les messes basses.
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▌• Ville Mère de Saeh'Ri, appartenant au royaume d'Aegovia :
Centre économique, politique et militaire de l'ensemble de Mériler, ville suprême parmi toutes les Villes Mères et demeure des Yiils, je cite bien sûr : Saeh'Ri. Installée au bord de l'eau, encerclée par le désert et les forêts, la cité est imprenable. Possédant un niveau construit à la surface, ainsi qu'un autre enfoncé dans l'eau, la cité à prévu pour parer toutes les éventualités. Le second niveau, servant principalement aux appartements privés, aux geôles ou encore à quelques centres de recherches, et un des lieux les mieux gardés et les mieux dissimulés. Le premier niveau par contre, est celui où chacun mène sa vie comme il l'entend, et est donc moins renfermé que le second.
Aegovia, quant à lui, est un territoire riche et luxuriant. Composé aussi bien de montagnes vertigineuses que de forêts sombres ou de déserts arides, elle est une des terres les plus complètes, sans oublié bien sûr la diversité remarquable de la faune et de la flore.
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▌• Ville Mère de Vaeris, appartenant au royaume d'Oyadal :
Territoire barbare et éloigné d'Aegovia, Oyadal est une terre étant connue pour être une des plus dangereuse à approcher. Ses mers grouillantes de monstres, ses créatures, toutes plus cruelles les unes que les autres, elle est sans problème classée comme étant une île à laisser tranquille. Un archipel d'îles formant un barrage naturel jusqu'à Aegovia, l'île est responsable de la piraterie ainsi que des trajets jusqu'à Aker'Lys, ville mère de Slearid. À ce propos, la cité principale d'Oyadal est Vaeris, une ville construite au profondeur, sous la surface de la terre, à l'abri de l'unique volcan de l'île. En dehors de ses pratiques barbares, de ses créatures monstrueuses et de son armée, Vaeris est aussi connu pour sa cuisine légendaire. Par ailleurs, beaucoup des cuisiniers travaillant à la Citadelle de Saeh'Ri sous d'origine vaerienne.
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▌• Ville Mère de Gor'Aan, appartenant au royaume d'Ausperian :
Construite sur le fleuve joignant deux îles, Gor'Aan est sans aucun doute la Ville Mère appartenant au plus grand territoire de Mériler. Appartenant au territoire d'Ausperian, elle est à la fois un symbole et une menace. En effet, seconde puissance de Mériler, elle tient tête à Saeh'Ri depuis des générations. Possédant un territoire plutôt moyen en qualité de ressources, de diversité territoriales ou même de créatures, Gor'Aan étend sa puissance sur ses forgerons et ses armes de qualité ainsi que sur le dressage de créatures.
La ville a alors su approvisionner le royaume par les rendements que lui offrait la vente de ses armes aux autres royaumes ainsi qu'au domptage des monstres que leur envoyaient les territoires voisins. Possédant grand nombre de villes, Ausperian est un royaume prospère.
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▌• Ville Mère de Aker'Lys, appartenant au royaume de Slearid :
Aker'Lys, ville mère de Slearid, véritable paradis sur terre, archipel idyllique et sanctuaire des morts. Composé de plusieurs grandes îles, le territoire est à la fois une attraction touristique, pour ses plages paradisiaque, ses eaux claires et son climat tropicale, et un tombeau. Le bassin d'eau douce, formé au centre des îles au fil du temps, est un lieu sacré. Alimenté pour les eaux de tout Mériler, ce bassin est considéré par les légendes et les différentes croyances comme étant la porte reliant le monde du vivant à celui des morts. C'est pourquoi, chaque peuple, à la perte d'un des leurs, envoie un bateau où la famille du/des défunt(s) transporte le(s) corps afin de les plonger dans le bassin. Cet endroit, appelé Nancledre par les anciens, est sacré et considéré comme zone neutre et de paix. Chaque famille peut ainsi venir se recueillir en toute quiétude. La dépouille du mort est alors installée sur une barque, elle-même remplie de quelques souvenirs, de fleurs et de bougies, ainsi que de pierres. L'embarcation, une fois mise à l'eau et poussée, va s'enfoncer avec lenteur sous le poids des pierres, entraînant alors le(s) défunt(s) vers un autre monde.

