La Race des Belinis

Belinis (Belinis)

« L'Homme de la Lune est un grand Tout qui porte le message de la vérité sur ses rayons »

Dans les temples et les vallées qui jalonnent le chemin vers le territoire du peuple des Zetsuls, se terre un autre peuple, mystérieux, fascinant et à la fois fuis des autres créatures : les Belinis. Grands et fins, ces guerriers sont surnommés le «peuple de la lune». Ce nom leur est donné en raison de leur apparence. La peau blanche ou grise, les cheveux blancs et les yeux dorés ou aveugles, ainsi que des cornes pour certains, ces créatures semblent tout droit débarquées d'un des astres qui entourent Mériler.

Vivant en communauté, les Belinis partagent entre eux un lien familial très fort. Tout le monde vit ensemble et chacun se considère comme le frère ou la sœur de chacun. Organisé telle une communauté religieuse, ce peuple détient à sa tête un chef suprême (il s'agit de Raorh en ce moment), ainsi que d'un conseil composé de quatre Belinis (Raorh, Merhon, Eelys et Allita) qui partage les débats et requêtes de la communauté.

Très croyants, ils vénèrent le dieu des lunes (il y en plusieurs qui entourent Mériler) répondant au nom de Kovluch, aussi nommé l'Homme de l'Astre Blanc dans les contes pour enfants. Ils lui vouent une foi inébranlable et interprètent chaque message qu'ils reçoivent du dieu. Cependant, malgré leur apparence, beaucoup de peuples ignorent quelle est la véritable capacité de ces créatures. Bien qu'intégralement blanc, les Belinis ont d'autres particularités. Premièrement, ils sont pour beaucoup, prêtres ou interprètes des manifestions divines. Ils portent le message de la foi et de la paix. Très amis avec les Omnires, ce sont des créatures aussi bien diurnes que nocturnes. Ce qu'ignore les autres peuples, c'est leur capacité à « allumer les étoiles ».

En effet, cette capacité extrêmement méconnu est en vérité le secret le plus farouchement gardé par les Belinis. Le corps étant, sur sa couche supérieur, fait d'une sécrétion ressemblant à de la poussière blanche, forme en vérité la matière première à la création d'une « étoile ». Chaque mois, tous les Belinis se rendent dans l'unique bain commun de leur territoire où chacun se lave, chacun son tour. Ce bain est différent de ceux qu'ils prennent dans leur vie de tous les jours. En effet, l'eau utilisé est faite de sorte à décoller la sécrétion produite.

Lorsque chacun est lavé, l'eau est filtré pour en récupérer uniquement la sécrétion. Cette dernière est traitée à de nombreuses reprises jusqu'à ce qu'elle forme une grosse boule de pâte plus ou moins molle. Elle est ensuite travaillé puis sculpté pour en former des boules plus petites, de la taille de la tête d'un humain. Ces boules sont ensuite séché durant plusieurs jours, et à la fin, un Belinis en choisit une et souffle dedans, relâchant un souffle brûlant particulier, il est appelé « souffle d'esprit » car il s'agit d'une pratique extrêmement fatigante pour celui qui l'exerce, comme si il donnait une partie de son âme. La boule se met alors à brûler et devient aussi légère qu'un ballon. Ces « étoiles » sont utilisées pour diverses fonctions, selon l'envie de son créateur. Ce rituel est fait une fois par mois pour permettre aux Belinis de se débarrasser de leur sécrétion poudreuse.

Cependant, il existe une façon plus rapide. Chaque Belinis, à l'âge de 14 ans, reçoit une lame en nacre, qui a pour fonction de gratter la peau et d'en faire tomber la sécrétion en cas d'impossibilité de le laver mensuellement avec les autres. Pour former une étoile, le Belinis met la poudre obtenu dans sa bouche et en forme une pâte en la mélangeant avec sa salive, puis il l'avale. La boule baigne alors dans une poche adjacente à l'estomac dans laquelle est contenu le gaz inflammable (au contact de l'oxygène) nécessaire au souffle d'esprit. Une fois l'étoile suffisamment imprégnée, le Belinis vomit la boule et obtient son astre.

Si un Belinis ne retire par sa sécrétion régulièrement, sur une courte durée, cela peut n'avoir aucune conséquence, mais sur du long terme, des lésions apparaîtront sur la peau, ainsi que des irritations et des brûlures, voir une dégradation des tissus caractérisé par la perte de bouts de peau, voir de lambeaux.

Sur Emerys, ces créatures oublient leur don à créer des étoiles ainsi que leur capacité de pythie. Elles sont alors complètements perdues jusqu'à ce qu'elles retrouvent leurs capacités et leur mémoire.

<< 10 - Alkar <<                    >> 12 - Drauhre >>

Créez votre site web gratuitement ! Ce site internet a été réalisé avec Webnode. Créez le votre gratuitement aujourd'hui ! Commencer